WEbGL yazı dizisi-3 GLSL değişkenler ve yazım kuralları nedir?

Önceki yazımda webgl e hızlı bir giriş yaptım ve bu yazımda GLSL değişkenler ve yazımı üzerinde duracağım.Bu değişkenler ve kurallar önemli çünkü bunları bilirsek daha karmaşık shaderler üretebiliriz. Shaderimizin içinde sadece main fonksiyonu olmak zoruna değil yeni fonksiyonlar ekleyip bunları çağırabiliriz. Veri tipleri: Standart bildiğimiz int, float, bool, void tiplerinin yanında grafik kartına özel başka […]